Сайт: Миука.Рус

Endearer - Истинный Джентльмен
Седачёв Вадим Викторович
Мужчина в поиске Женщины, ЛюБоВи, Семьи

Экскурсия по «планете» Истинного Джентльмена:
СамоТворение: Здоровье | Творчество | Мастерство | Дело
ЛюБоВѣ (взаимоотношения): Душа | Сердце | Разум | Тело
Endearer: Увлечения | Описания | Фотографии | Контакты

 

Г У Р ( У )   М А Н ( И П У Л Я Ц И И )

 

 

«Манипуляция - твое скрытое управление

чужой волей и энергией, твоя искусная

игра на чужих слабостях и пороках

(Древнее ЖРеческое Правило)

 

 

Дамы и Господа!

 

На командный чемпионат Мира по нейтрализации и упреждению манипуляций (ЧМ) я попал совершенно случайно - приехав в конце мая 2015 года в Роттердам к Михаэлю Кнэффу (одному из своих Учителей), услышал от него вопрос: «Вадим, есть желание через несколько дней поучаствовать в чемпионате по мастерству манипуляций в Амстердаме?» Разве мог я отказаться от такого необычного и креативного вызова, столь удачного и чудесного повода «тряхнуть STARиной»? Выяснилось, что одна из команд (кажется, сборная Норвегии) в последний момент снялась с соревнований, в результате чего у нас и появилась возможность занять освободившуюся вакансию.

 

Организаторы рассказали нам следующее: ЧМ ежегодно проводится любителями-энтузиастами и является неофициальным - попытки организовать официальный ЧМ тоже не раз предпринимались, но быстро проваливались из-за крайне негативного отношения власти и общественности! Более того: даже сайт ЧМ организаторам пришлось закрыть из-за участившихся нападок правозащитных организаций...

Правила участия:

Каждая команда имеет право называться сборной командой (если все ее игроки имеют гражданство данной страны) или частной командой (если ее игроки имеют гражданство разных стран), может состоять из любого общего количества игроков (но не менее 2), а в каждом раунде должна быть представлена 2-4 игроками.

Правила соревнований:

Шестнадцать команд разбиты на группы «A», «B», «C», «D» по четыре в каждой. В первый и второй игровой день проходят 24 групповые игры (все команды в каждой группе играют между собой). В третий игровой день проходят 4 четвертьфинала (команды, занявшие 1 место в группах «A», «B», «C», «D» играют с командами, занявшими 2 место в группах «B», «A», «D», «C» соответственно) и 2 полуфинала (между собой играют победители первой и второй пар, победители третьей и четвертой пар). В четвертый игровой день проходит финал и награждение участников.

Правила игры:

За игровым столом сидит модератор (ведущий) и по 2-4 человека от каждой из двух играющих команд. У капитанов команд под руками находятся кнопки для нажатия в случае готовности команды отвечать в очередном раунде. Общение происходит на английском языке. Модератор в каждом раунде описывает ситуативный пример какой-то манипуляции в конкретном контексте. От окончания описания до нажатия кнопки может пройти не более полуминуты, в противном случае раунд аннулируется. Если капитан одной из команд по окончании или во время описания нажал кнопку - команда должна отвечать. Ответ команды состоит на самом деле из четырех ответов (произносить каждый из которых имеет право любой ее игрок) - первый ответ: пример аналогичной по структуре манипуляции во втором контексте (как однотипная манипуляция может осуществляться в другой области жизни), второй ответ: пример аналогичной по структуре манипуляции в третьем контексте (как однотипная манипуляция может осуществляться в другой области жизни), третий ответ: пример алгоритма нейтрализации манипуляции (что нужно сделать после манипуляции, чтобы обесценить ее полученный эффект для манипулятора), четвертый ответ: пример алгоритма упреждения манипуляции (что нужно было сделать до манипуляции, чтобы обесценить ее предстоящий эффект для манипулятора). Если все четыре ответа первой команды оказываются верными - модератор присуждает ей победу в раунде и одно очко. Если хотя бы один из четырех ответов первой команды оказывается неверным - модератор передает право ответа второй команде. Вторая команда должна начать ответ сначала и не повторять ответы первой команды (кроме единственно верных). Если все четыре ответа второй команды оказываются верными - модератор присуждает ей победу в раунде и одно очко. Если хотя бы один из четырех ответов второй команды оказывается неверным - модератор объявляет ничейный раунд и очков не присуждает. Таким образом, игра идет до восьми выигранных одной командой раундов - соответственно, всего их может быть от 8 до 15, а счет игры окажется в интервале от 8:0 до 8:7. Обе команды имеют право после любого (в т.ч. каждого) раунда ротировать состав (в т.ч. полностью, выбирая на каждый раунд нового капитана), а после одного из раундов взять трехминутный тайм-аут (для снятия напряжения, обсуждения возникшей ситуации, смены игровой стратегии и т.п.).

 

Мы с Михаэлем объединились в частную команду (т.к. он - не гражданин России, а я - не гражданин Нидерландов), которую хотели назвать «STARые тИГРЫ», но из-за проблем с переводом подобного каламбура на английский язык переименовали ее в «RaZoom» (что звучит, как «Разум», а означает «раскрытие Истины» или «приближение Света»). Нас распределили в группу «C», где уже были сборная команда Японии, сборная команда Франции и частная команда «Ottawan» из Канады.

Первый игровой день:

28 мая «RaZoom» играла с японцами. После 4 раундов счет был 0:4 не в нашу пользу. Причем, проблема была отнюдь не в том, что мы не знали, что отвечать - напротив, нам с Михаэлем (Советникам по МетаСистемному Управлению, практически ежедневно занимающимся противодействием всевозможным манипуляциям и интригам) задания даже не показались сложными! Проблема была в том, что, пока мы пытались понять, пора ли нам нажимать кнопку (показывая друг другу знаками, кто какой ответ уже знает), японцы нажимали ее быстрее нас, после чего неспешно и педантично отвечали, выигрывая таким образом раунд за раундом. Осознав, что пора менять процесс принятия решения о командном ответе, мы взяли тайм-аут и быстро разработали новую игровую стратегию: наш капитан (Михаэль) будет нажимать кнопку, как только поймет сам или получит сигнал от меня, что первый ответ уже есть! А дальше, пока один из нас отвечает, второй думает над последующими ответами и сообщает партнеру сигналами, к каким ответам он уже готов. Разумеется, отвечающий тоже продолжает думать над грядущими ответами и тоже сообщает партнеру сигналами, какие ответы у него уже есть. В результате, мы выиграли у сборной Японии со счетом 8:5!

Второй игровой день:

29 мая «RaZoom» играла с французами и канадцами. Благодаря тому, что после первой игры мы с Михаэлем провели обстоятельную «работу над ошибками», доведя нашу «сигнальную систему готовности ответа» до максимальной скорости и лаконичности, оставшихся соперников в группе мы почти не заметили, выиграв у сборной Франции со счетом 8:2, а у команды «Ottawan» со счетом 8:3!

Третий игровой день:

30 мая «RaZoom» играла со шведами и немцами. В четвертьфинале нашим соперником была сборная Швеции (занявшая 2 место в группе «D»), которая оказала нам весьма достойное сопротивление - 8:4! В полуфинале настал наш с Михаэлем «звездный час» - видимо, к этому этапу мы вышли на «пик формы», в результате чего сборная Германии (занявшая 1 место в группе «D» и обыгравшая в четвертьфинале «Ottawan») была разгромлена нами 8:0 - видавшие виды участники чемпионата подходили к нам после игры и говорили, что столь неприличного счета в полуфиналах не было уже несколько лет!

Четвертый игровой день:

31 мая «RaZoom» играла с индусами. В финале нам противостояла команда, сумевшая одолеть главных фаворитов турнира: сборную Великобритании - в своей группе «B», сборную Китая (занявшую 2 место в группе «A») - в четвертьфинале, сборную США (занявшую 1 место в группе «A») - в полуфинале! Умом мы понимали, что перед нами куда более сильная команда, чем любой из наших предыдущих соперников, но результат игры с Германией все равно сыграл с нами злую шутку - мы подрасслабились... Сборная Индии трижды вела в счете в два очка: 2:0, 5:3, 6:4, после чего мы взяли тайм-аут (чтобы сбить уверенный настрой индусов и, наконец, собраться самим) и выдали фееричный финишный спурт, вырвав победу - 8:6!

Организаторы вручили «RaZoom» Кубок Чемпиона (команды-победительницы ЧМ), а мне - Приз Знатока (игрока, давшего наибольшее количество правильных ответов): оказалось, что у меня таковых набралось аж 101, а у Михаэля - 91... Любопытно, что мы оба побили рекорд, державшийся 10 лет и уже казавшийся незыблемым: 88 ответов!

 

Общаясь после ЧМ с организаторами, я был удивлен, когда на вопрос «Кому принадлежат права на формат и правила игры?» последовал ответ: «Всем и никому одновременно: игра - результат многолетнего коллективного творчества!» «А что Вы будете делать, если кто-то зарегистрирует эти права на себя?» - спросил я. «Смотря, кто это будет и чего он захочет!» - ответили организаторы. «А если... я?» - поинтересовался я. «Мы будем только рады, если этим займется кто-то вроде Вас, - сказали организаторы, - игра не приносит нам прибыли, а вот грамотный союзник и потенциальный защитник в случае чего нам бы не помешал!» В результате, я заключил с организаторами ЧМ партнерское соглашение о совместном использовании и юридической защите интеллектуальной собственности. Вернувшись в Россию, я зарегистрировал права на формат и правила игры на себя, после чего придумал телевизионную версию игры («ГурМан») и начал вести переговоры с федеральными TV-каналами о съемках и выводе в эфир интеллектуального телешоу...

 

Подводя итоги ЧМ, справедливости ради нужно кое-что отметить... Во-первых, некоторые команды выступали не в оптимальном составе - например, сборная США привезла на этот ЧМ не свою знаменитую «Dream-team», которая на некоторых из предыдущих ЧМ громила соперников в аналогичном нам стиле! Жаль, что именно с такой суперкомандой нам сыграть не довелось - это была бы незабываемая битва и лучшая проверка нашей с Михаэлем манипулятивной компетенции! Во-вторых, большинство игроков большинства команд являлись, хоть и весьма увлеченными, но не более чем энтузиастами изучения коммуникации и манипуляций - то есть, не маститыми профессионалами, а азартными любителями, интересующимися психологией, но в обычной жизни занимающимися чем-то другим. Тогда, как мы с Михаэлем в сравнении с ними оказались матерыми «монстрами»: психотехнологами высокой квалификации - то есть, Творцами и Мастерами с гигантским практическим опытом в сфере коммуникативного и конфликтологического «лайфхакинга»!

 

Именно по причине разных с большинством команд «весовых категорий» (уровней изначальной подготовки) мы отказались от приглашения организаторов защитить свой титул на ЧМ 2016 года, решив, что чемпионская команда «RaZoom» только тогда в следующий раз выйдет на «ментальный ринг», когда появится реальная возможность ввязаться в схватку с такими же манипулятивными «гладиаторами», как и мы сами! Кто знает, может, именно нам когда-нибудь удастся, сломав общественные стереотипы, организовать первый официальный ЧМ по пресечению манипуляций и сразиться на нем с лучшими из лучших? И все же, я и Михаэль безмерно благодарны: организаторам ЧМ - за радушное гостеприимство и безоговорочное доверие, а судьбе - за уникальную возможность проверить действительную силу своего Разума! В потрясающем по накалу соревновании мы испытывали взрывной интеллектуальный оргазм от каждого неупущенного шанса сыграть утонченно и виртуозно! Как и положено истинным гурманам и верным подданным Ее Величества Игры...

 

 

Copyright © 1990-2023 by Vadim V. Sedachioff. Registered ® 1993-2023 by Vadim V. Sedachioff. St.Petersburg, Russia.
All Rights reserved - коммерческое (без письменного разрешения) и некоммерческое (без ссылки на источник)
использование материалов Сайта является нарушением зарегистрированных прав и преследуется по Закону!

Design © 2016 by MSPA WorldWide's Wholing Media Studio, St.Petersburg, Russia.